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Erebos v0.20.0: Major Update

Bom dia! Ontem à noite colocamos o servidor em manutenção para subir o grande patch de atualizações que entra hoje.

Hoje, às 20h, reabriremos o servidor com todas as implementações em que trabalhamos nos últimos dias. Como alguns desses sistemas estão muito ligados entre si, foi necessário segurar as atualizações e subir tudo de uma única vez.

O número de mudanças é enorme (mais de 500 itens), por isso resumimos as principais neste post:

🎨 Sprites e Interface

  • A grande maioria das sprites do jogo foi reformulada, e as que ainda não foram também serão.
  • O projeto Erebos tem como objetivo criar uma experiência totalmente diferente do que outros servidores baseados na engine de Tibia apresentam. Não queremos ser apenas mais um entre as centenas de projetos com a mesma proposta. Além de todos os sistemas únicos que já implementamos e dos que ainda vamos desenvolver, a mudança na parte gráfica é uma etapa de extrema importância para essa desvinculação. Por isso já começamos essa caminhada, que é longa, mas necessária. Tendo isso em mente, mais de 95% da parte gráfica foi repaginada, e o restante ainda está em processo de reformulação.
  • Quase todas as janelas de UI foram refeitas com um aspecto mais moderno e agradável, num processo de construção da identidade visual do projeto Erebos.

🤖 IA Systems

  • Neste update entra o que talvez seja o sistema mais único que já oferecemos: jogadores e NPCs controlados majoritariamente por IA.
  • NPCs não funcionam mais apenas com keywords pré-definidas: eles realmente interagem e conversam com os jogadores sobre o mundo de Erebos, e muitas vezes podem acabar soltando segredos valiosos, dependendo do rumo da conversa.
  • Personagens controlados por IA passam a efetivamente jogar e a conviver no dia a dia com os jogadores. É um sistema de alta complexidade, que abrange quase todos os aspectos do jogo (combate, market, rifts, forts, world bosses, chat com jogadores, party, profissões, craft, PvP etc.).
  • Como os IA Players funcionam: todos são comandados por uma IA Cérebro, que decide o que cada um faz.
  • Ela envia cada personagem para hunts de acordo com a força dele e calcula o supply de cada viagem com base no histórico daquela hunt.
  • Cada IA Player tem uma profissão, e eles dependem uns dos outros para conseguir os recursos de que precisam. Por isso usam ativamente o Market para vender e comprar materiais e equipamentos.
  • Eles organizam grupos para rifts e eventos, e também podem ser convidados pelos jogadores para explorar o jogo ou fazer algum conteúdo específico, como caçar em grupo, matar um boss ou fazer uma rift.
  • O comportamento de cada um varia de acordo com as condições, a força, o contexto e a personalidade de cada bot, então esperem todo tipo de situação ao interagir com eles!
  • Esse sistema ainda tem vários pontos a melhorar e aprende mais sobre o jogo a cada dia, então pedimos que sejam carinhosos com esses novos jogadores, como seriam com uma criança aprendendo a jogar.
  • Temos um conjunto de sistemas muito interessantes planejados para integrar aos IA Players. A ideia é evoluir cada vez mais esse sistema, até que ele seja uma parte de extrema importância no ecossistema do mundo de Erebos.

💰 Economia

  • Esses ajustes foram feitos há alguns dias, mas vale formalizar: fizemos um rebalanceamento inicial no sistema econômico do jogador, com uma revisão profunda nos preços das aquisições do Mayor e na geração de gold pelos Prystals.
  • Agora entra o complemento desse rebalanceamento: o preço de todos os loots foi reavaliado (a maioria teve aumento no valor de NPC). Isso vale tanto para loot de monstros quanto para materiais de coleta, equilibrando a relação hunt × coleta de forma mais precisa, de acordo com a nossa visão após todos os dados coletados durante o beta.

👥 Party

  • Foi criada a opção Share Loot: quando um membro do grupo coleta um item de corpos de monstros, qualquer jogador dentro de determinado alcance pode recebê-lo (a divisão é aleatória).

⚔️ Combate e Magias

Novo Shielding
O sistema de shielding foi reformulado. Agora os escudos contam com três atributos, que variam de escudo para escudo:

  • Defense: passa a ser um redutor direto do dano recebido, físico ou mágico. Ou seja, com um escudo de 10 de Def, todo dano direto é reduzido em 10.
  • Block Chance & Block Mitigation: depois da redução da Defense, há uma chance de bloquear o golpe, reduzindo o dano na porcentagem da Block Mitigation.
  • A redução total do escudo (Defense + Block Mitigation) nunca passa de 50% do dano total.

Magic Resistance

  • Todos os monstros do jogo ganharam um atributo novo, ao lado da Armadura, que reduz o dano elemental que recebem.

Cooldowns

  • Foi introduzido um novo sistema de cooldowns para as magias, pensando no sistema de especializações de classe que está em desenvolvimento para o continente.
  • Cada magia tem o seu próprio cooldown, e algumas compartilham cooldown entre si. Todas as magias do jogo, além de alguns itens utilizáveis, aplicam um cooldown global de 1 s.
  • A actionbar mostra o cooldown das magias. Uma nova janela, mais simples, será desenvolvida para quem não joga com actionbar.

Balanceamento de Classes

  • Magias novas de level 15 para Hunters e Warriors, para equilibrar com os Impetus Elementais do Mystic: Brutal Strike (Warrior) e Ethereal Spear (Hunter) agora podem ser usadas a partir do level 15.
  • A diferença de dano entre as classes foi revista para ficar mais justa. O balanceamento continua prevendo Mystic > Hunter > Warrior em dano, mas de forma mais controlada e coerente.
  • Strong Haste (celer ingens) foi removida da etapa de Aurora. No continente, ela não será mais exclusiva do Mystic: vira uma magia situacional, de cooldown longo, disponível para qualquer classe.

📈 Skills

  • As curvas de leveling das skills foram totalmente recriadas, de acordo com os objetivos das classes de Erebos.
  • Um esclarecimento importante: nenhuma das classes iniciais foi projetada para alcançar patamares altos de skill. Os próprios monstros de Aurora foram balanceados considerando uma faixa de skill de 20 a 35; apenas não aplicamos essa "trava" na abertura do beta.
  • Pensando na coerência da evolução de skills depois que o jogador mudar de classe no continente, e no fato de que skills muito altas atrapalham nossas análises durante o beta, decidimos aplicar esse limite agora, em vez de esperar o continente.
  • Por isso, todas as skills foram recalculadas para a faixa correta, já na curva nova, e os jogadores vão sentir mais dificuldade para subir skill a partir do 30.
  • Magic Level também foi reformulado para ficar na mesma escala de Melee, Distance e Shielding: um Magic Level 100 é tão plausível quanto as demais skills.
  • Isso não desequilibra o dano, porque todas as fórmulas do jogo também mudaram para entregar o dano projetado para cada classe.
  • O Magic Level agora treina na mesma velocidade que Melee e Distance quando o jogador gasta mana sem parar (por exemplo, queimando mana com uma wand num monstro de treino).
  • Também entrou um controle contra boost: não dá mais para subir Magic Level spamando mana potions, já que as skills irmãs (Melee e Distance) não têm esse tipo de artimanha.
  • Na mesma linha, Distance agora treina na mesma velocidade que Melee (e, portanto, que Magic Level). Em resumo: se as três classes treinarem exatamente o mesmo tempo, terão a mesma skill, o que deixa as classes equilibradas e o esforço de cada jogador comparável.
  • Não existe mais a penalidade de treinar com escudo. Com as curvas de aprendizado reais em vigor, o próprio sistema vai controlar o leveling de cada vertente (DPS / Support) quando o continente chegar.
  • Armas de treino (Training Sword, Spear e Wand) foram adicionadas ao NPC Durgan por 1.000 gold cada.

🔨 Profissões e Craft

  • O Effort foi revisto em regeneração e limite.
  • As curvas de aprendizado de Smithing, Alchemy e Cooking foram rebalanceadas e ficaram mais fáceis no early game.
  • As curvas de preço para subir uma skill de profissão foram reformuladas e agora estão bem mais baratas no início, quando os jogadores têm mais dificuldade de juntar gold.
  • As receitas dos sets Scale e Stone foram facilitadas, para que esses itens fiquem mais acessíveis na ilha inicial.
  • A quantidade de tries de cada item de craft foi revista, junto com a reformulação das curvas de aprendizado.
  • Receitas de skill 0 e alguns materiais auxiliares não dão mais tries de skill (e também não consomem Effort).

🛒 Market

  • O Market teve um rework completo e ganhou diversas features novas.
  • Junto com o visual novo, foram criadas abas de ofertas recentes.
  • A feature de ofertas de compra ficou mais completa.

📌 Outros

  • A stamina foi removida do jogo; para o lançamento, um sistema alternativo será implementado.
  • As botas voltaram a dar Speed.
  • Backpacks, Bags e Quivers passaram a ser equipamentos e podem ter Refino e Atributos.
  • A Raid do boss Aurelius agora isola o boss no cemitério e spawna apenas Skeletons.
  • O Scroll of Identification foi dividido em Tiers, para ajudar os jogadores novatos.
  • Algumas Devotion Tasks de Profissão e de Itens foram rebalanceadas.
  • Um novo sistema de emotes foi implementado e será aberto ao público em breve.
  • Os World Bosses agora voltam para o ponto inicial depois de 10 minutos sem um alvo válido.
  • Diversos ajustes de performance e de UI no client Android.

Abertura do beta de Aurora

O momento que você esperava chegou! Temos o prazer de anunciar a abertura oficial da primeira fase de testes do Erebos.

Cronograma

  • Início: sexta-feira, 9 de outubro de 2026, às 20h (horário de Brasília).
  • Duração desta fase: 35 dias. Esta é a fase 1, focada na região de Aurora. Depois, uma nova fase abrirá o continente principal antes do lançamento oficial.

Objetivo dos testes

O foco principal desta fase é coletar opiniões e equilibrar o jogo como um todo. Você pode testar todos os sistemas apresentados nos guias do nosso Discord.

Encontrou um problema?

  • Bugs: relate-os na seção de bugs dos canais de suporte do nosso Discord.
  • Relato de mapa: encontrou uma falha no mapa? Use o canal de relatos de mapa na área de suporte.

Recompensas e progressão

Todo seu esforço e dedicação durante o beta serão recompensados!

  • Conquistas: durante todo o período, complete conquistas diretamente no cliente do jogo para acumular pontos.
  • Recompensas de lançamento: ao fim dos testes, cada jogador receberá cosméticos exclusivos do beta e pontos, com base no progresso de suas conquistas, transferidos diretamente para o servidor principal no lançamento oficial.

Como participar

O site oficial ainda está em desenvolvimento, mas já está no ar e pronto para você. Crie sua conta e seu personagem agora para deixar tudo pronto quando o servidor abrir nesta sexta-feira, às 20h!

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