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Erebos v0.20.0: Major Update

¡Buenos días! Anoche pusimos el servidor en mantenimiento para subir el gran parche de actualizaciones que entra hoy.

Hoy, a las 20h, reabriremos el servidor con todas las implementaciones en las que trabajamos los últimos días. Como algunos de estos sistemas están muy ligados entre sí, fue necesario retener las actualizaciones y subir todo de una sola vez.

La cantidad de cambios es enorme (más de 500 ítems), por eso resumimos los principales en este post:

🎨 Sprites e Interfaz

  • La gran mayoría de los sprites del juego fue rehecha, y los que todavía no lo fueron también lo serán.
  • El proyecto Erebos tiene como objetivo crear una experiencia totalmente diferente de lo que ofrecen otros servidores basados en el motor de Tibia. No queremos ser solo uno más entre los cientos de proyectos con la misma propuesta. Además de todos los sistemas únicos que ya implementamos y de los que todavía vamos a desarrollar, el cambio en la parte gráfica es una etapa de extrema importancia para esa desvinculación. Por eso ya empezamos este camino, que es largo, pero necesario. Con eso en mente, más del 95% de la parte gráfica fue renovada, y el resto todavía está en proceso de reformulación.
  • Casi todas las ventanas de UI fueron rehechas con un aspecto más moderno y agradable, en un proceso de construcción de la identidad visual del proyecto Erebos.

🤖 Sistemas de IA

  • Esta actualización trae lo que quizás sea el sistema más único que hemos ofrecido hasta ahora: jugadores y NPCs controlados mayormente por IA.
  • Los NPCs ya no funcionan solo con keywords predefinidas: de verdad interactúan y conversan con los jugadores sobre el mundo de Erebos, y muchas veces pueden terminar soltando secretos valiosos, según el rumbo de la conversación.
  • Los personajes controlados por IA pasan a jugar de verdad y a convivir día a día con los jugadores. Es un sistema de alta complejidad, que abarca casi todos los aspectos del juego (combate, market, rifts, forts, world bosses, chat con jugadores, party, profesiones, craft, PvP, etc.).
  • Cómo funcionan los IA Players: todos son comandados por una IA Cerebro, que decide qué hace cada uno.
  • Ella envía a cada personaje a hunts acordes a su fuerza y calcula el supply de cada viaje según el historial de esa hunt.
  • Cada IA Player tiene una profesión, y dependen unos de otros para conseguir los recursos que necesitan. Por eso usan activamente el Market para vender y comprar materiales y equipamiento.
  • Organizan grupos para rifts y eventos, y además los jugadores pueden invitarlos a explorar el juego o a hacer algún contenido específico, como cazar en grupo, matar un boss o hacer una rift.
  • El comportamiento de cada uno varía según las condiciones, la fuerza, el contexto y la personalidad de cada bot, ¡así que esperen todo tipo de situaciones al interactuar con ellos!
  • Este sistema todavía tiene muchos puntos por mejorar y aprende más sobre el juego cada día, así que les pedimos que sean amables con estos nuevos jugadores, como lo serían con un niño aprendiendo a jugar.
  • Tenemos un conjunto de sistemas muy interesantes planeados para integrar a los IA Players. La idea es hacer crecer cada vez más este sistema, hasta que sea una parte de extrema importancia en el ecosistema del mundo de Erebos.

💰 Economía

  • Estos ajustes se hicieron hace algunos días, pero vale oficializarlos: hicimos un primer rebalanceo del sistema económico del jugador, con una revisión profunda de los precios de las adquisiciones del Mayor y de la generación de gold de los Prystals.
  • Ahora entra el complemento de ese rebalanceo: el precio de todos los loots fue revisado (la mayoría subió su valor de NPC). Esto vale tanto para el loot de monstruos como para los materiales de recolección, equilibrando la relación hunt × recolección de forma más precisa, según nuestra visión después de todos los datos recolectados durante la beta.

👥 Party

  • Se creó la opción Share Loot: cuando un miembro del grupo toma un ítem de los cuerpos de monstruos, cualquier jugador dentro de cierto alcance puede recibirlo (el reparto es aleatorio).

⚔️ Combate y Hechizos

Nuevo Shielding
El sistema de shielding fue reformulado. Ahora los escudos tienen tres atributos, que varían de escudo a escudo:

  • Defense: pasa a reducir directamente el daño recibido, físico o mágico. O sea, con un escudo de 10 de Def, todo daño directo se reduce en 10.
  • Block Chance & Block Mitigation: después de la reducción de la Defense, hay una probabilidad de bloquear el golpe, reduciendo el daño en el porcentaje de la Block Mitigation.
  • La reducción total del escudo (Defense + Block Mitigation) nunca pasa del 50% del daño total.

Magic Resistance

  • Todos los monstruos del juego ganaron un atributo nuevo, junto a la Armadura, que reduce el daño elemental que reciben.

Cooldowns

  • Se introdujo un nuevo sistema de cooldowns para los hechizos, pensando en el sistema de especializaciones de clase que se está desarrollando para el continente.
  • Cada hechizo tiene su propio cooldown, y algunos comparten cooldown entre sí. Todos los hechizos del juego, además de algunos ítems usables, aplican un cooldown global de 1 s.
  • La actionbar muestra el cooldown de los hechizos. Se desarrollará una ventana nueva, más simple, para quienes no juegan con actionbar.

Balance de Clases

  • Hechizos nuevos de level 15 para Hunters y Warriors, para equilibrar con los Impetus Elementales del Mystic: Brutal Strike (Warrior) y Ethereal Spear (Hunter) ahora pueden usarse a partir del level 15.
  • La diferencia de daño entre las clases fue revisada para que sea más justa. El balance sigue previendo Mystic > Hunter > Warrior en daño, pero de forma más controlada y coherente.
  • Strong Haste (celer ingens) fue quitada de la etapa de Aurora. En el continente ya no será exclusiva del Mystic: pasa a ser un hechizo situacional, de cooldown largo, disponible para cualquier clase.

📈 Skills

  • Las curvas de leveling de las skills fueron recreadas por completo, de acuerdo con los objetivos de las clases de Erebos.
  • Una aclaración importante: ninguna de las clases iniciales fue diseñada para alcanzar niveles altos de skill. Los propios monstruos de Aurora fueron balanceados considerando un rango de skill de 20 a 35; solo que no aplicamos ese "tope" en la apertura de la beta.
  • Pensando en la coherencia de la evolución de skills después de que el jugador cambie de clase en el continente, y en que las skills muy altas dificultan nuestros análisis durante la beta, decidimos aplicar ese límite ahora, en lugar de esperar al continente.
  • Por eso, todas las skills fueron recalculadas al rango correcto, ya en la curva nueva, y los jugadores van a sentir más dificultad para subir skill a partir del 30.
  • Magic Level también fue reformulado para quedar en la misma escala que Melee, Distance y Shielding: un Magic Level 100 es tan plausible como en las demás skills.
  • Esto no desequilibra el daño, porque todas las fórmulas del juego también cambiaron para entregar el daño diseñado para cada clase.
  • El Magic Level ahora entrena a la misma velocidad que Melee y Distance cuando el jugador gasta mana sin parar (por ejemplo, quemando mana con una wand en un monstruo de entrenamiento).
  • También entró un control contra el boost: ya no se puede subir Magic Level spameando mana potions, ya que las skills hermanas (Melee y Distance) no tienen ese tipo de truco.
  • En la misma línea, Distance ahora entrena a la misma velocidad que Melee (y, por lo tanto, que Magic Level). En resumen: si las tres clases entrenan exactamente el mismo tiempo, tendrán la misma skill, lo que deja las clases equilibradas y el esfuerzo de cada jugador comparable.
  • Ya no existe la penalización por entrenar con escudo. Con las curvas de aprendizaje reales en vigor, el propio sistema va a controlar el leveling de cada vertiente (DPS / Support) cuando llegue el continente.
  • Las armas de entrenamiento (Training Sword, Spear y Wand) fueron agregadas al NPC Durgan por 1.000 gold cada una.

🔨 Profesiones y Craft

  • El Effort fue revisado en regeneración y límite.
  • Las curvas de aprendizaje de Smithing, Alchemy y Cooking fueron rebalanceadas y quedaron más fáciles en el early game.
  • Las curvas de precio para subir una skill de profesión fueron reformuladas y ahora son mucho más baratas al principio, cuando los jugadores tienen más dificultad para juntar gold.
  • Las recetas de los sets Scale y Stone fueron facilitadas, para que esos ítems sean más accesibles en la isla inicial.
  • La cantidad de tries de cada ítem de craft fue revisada, junto con la reformulación de las curvas de aprendizaje.
  • Las recetas de skill 0 y algunos materiales auxiliares ya no dan tries de skill (y tampoco consumen Effort).

🛒 Market

  • El Market tuvo un rework completo y ganó muchas features nuevas.
  • Junto con el nuevo visual, se crearon pestañas de ofertas recientes.
  • La feature de ofertas de compra quedó más completa.

📌 Otros

  • La stamina fue quitada del juego; para el lanzamiento se implementará un sistema alternativo.
  • Las botas vuelven a dar Speed.
  • Backpacks, Bags y Quivers pasaron a ser equipamiento y pueden tener Refino y Atributos.
  • La Raid del boss Aurelius ahora aísla al boss en el cementerio y spawnea solo Skeletons.
  • El Scroll of Identification fue dividido en Tiers, para ayudar a los jugadores novatos.
  • Algunas Devotion Tasks de Profesión y de Ítems fueron rebalanceadas.
  • Se implementó un nuevo sistema de emotes, que se abrirá al público pronto.
  • Los World Bosses ahora vuelven a su punto inicial después de 10 minutos sin un objetivo válido.
  • Muchos ajustes de rendimiento y de UI en el client de Android.

Apertura de la beta de Aurora

¡Llegó el momento que esperabas! Nos alegra anunciar la apertura oficial de la primera fase de pruebas de Erebos.

Calendario

  • Inicio: viernes 9 de octubre de 2026, a las 20:00 (hora de Brasilia).
  • Duración de esta fase: 35 días. Esta es la fase 1, centrada en la región de Aurora. Después, una nueva fase abrirá el continente principal antes del lanzamiento oficial.

Objetivo de las pruebas

El objetivo principal de esta fase es recopilar opiniones y equilibrar el juego en su conjunto. Puedes probar todos los sistemas presentados en las guías de nuestro Discord.

¿Encontraste un problema?

  • Errores: repórtalos en la sección de errores de los canales de soporte de nuestro Discord.
  • Reporte del mapa: ¿encontraste un fallo en el mapa? Usa el canal de reportes del mapa en el área de soporte.

Recompensas y progreso

¡Todo tu esfuerzo y dedicación durante la beta serán recompensados!

  • Logros: durante todo el período, completa logros directamente en el cliente del juego para acumular puntos.
  • Recompensas de lanzamiento: al finalizar las pruebas, cada jugador recibirá cosméticos exclusivos de la beta y puntos según el progreso de sus logros, transferidos directamente al servidor principal en el lanzamiento oficial.

Cómo participar

El sitio oficial aún está en desarrollo, pero ya está disponible y listo para ti. ¡Crea tu cuenta y tu personaje ahora para tener todo listo cuando el servidor abra este viernes a las 20:00!

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